选择前端框架通常取决于游戏的类型、复杂性和个人偏好。以下是几种适合制作小型游戏的前端框架:

Phaser: 适用于制作2D游戏的框架,具有强大的功能和灵活性。它提供了许多游戏开发所需的功能,包括动画、物理引擎、输入控制等。

Three.js: 用于创建3D游戏和交互式3D内容的JavaScript库。它基于WebGL,能够创建出色的3D效果,并且相对容易学习。

PixiJS: 另一个适合2D游戏的框架,它专注于提供高性能的渲染,适用于移动端和桌面游戏。

CreateJS: 这是一个适合新手入门的框架,提供了用于构建HTML5游戏的一系列工具和库,包括EaselJS用于绘制、TweenJS用于动画等。

Phaser3D / Babylon.js: 如果你想制作更复杂的3D游戏,这些框架提供了更多高级的功能和渲染选项。

选择框架时需要考虑以下因素:

学习曲线: 框架的易用性和文档资料是否丰富。

功能: 是否提供你需要的功能和工具。

性能: 框架的性能对游戏体验至关重要。

目标平台: 你的游戏是为了移动端、PC端还是跨平台开发。

无论你选择哪个框架,都建议先了解其文档和示例,做一些简单的小项目来熟悉它的特性和使用方法。